Les règles des Jeux de l’Arc-en-ciel

Les règles des Jeux de l’Arc-en-ciel 

Les Jeux de l’Arc-en-ciel

Jeu de 49 cartes composées de 7 familles

 

Règles des jeux

 

Plusieurs jeux en 1 :

 

  1. 7 familles des couleurs de l’Arc-en-ciel.
  2. 7 Familles des règnes de l’arc-en-ciel.
  3. 1 Famille : couleurs ou règnes.
  4. Tirage de cartes des maîtres de l’arc-en-ciel
  5. Les Conteurs de l’arc-en-ciel:
  6. « Unarc-en-ciel » : inspiré du UNO
  7. « L’évolution de l’arc-en-ciel » inspiré de la Bataille
  8. La Réussite de l’arc-en-ciel : inspiré de la réussite solitaire 1
  9. La carte secrète : inspiré du pouilleux & mistigri
  10. « Kemsarc-en-ciel » inspiré du Kems
  11. Votre jeu…

 

L’ensemble des règles détaillées est disponible  ci dessous:

copyright c Sophie Ducrez :Tous droits réservés dans tous pays

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Jeux n1 : 7 familles des couleurs de l’Arc-en-ciel.

 

But : réunir les cartes pour composer une famille de chaque couleur.

 

Une famille est composée de 7 membres :

  1. Minéral
  2. Végétal
  3. Animal
  4. Humain
  5. Créature mythique
  6. Paysage
  7. Maitre de l’arc-en-ciel

 

Il y a 7 familles : une par couleur :

1 Rouge – 2 : Orange-  3 Jaune-  4 : Vert-  5 : Bleu-  6 : Violet-  7 : Rose.

 

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Jeux n°2 : 7 familles des règnes de l’arc-en-ciel.

 

Faire des familles par règnes, (symbole dessiné en bas de la carte). Une famille réunie toutes les couleurs : rouge, orange, jaune, vert, bleu, violet, rose, dans le même règne.

  1. Famille du règne minéral
  2. Famille du règne végétal
  3. Famille du règne animal
  4. Famille du règne humain
  5. Famille du règne des créatures mythiques
  6. Famille des paysages
  7. Famille des maîtres de l’arc-en-ciel

 

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Le but du jeu des 7 familles est d’être le joueur ayant à la fin de la partie, réussi à réunir le plus de familles complètes.

 

Tout d’abord, un des joueurs distribue 7 cartes à tous les participants. Le reste des cartes est la pioche. Pour commencer une partie, le premier joueur demande à la personne de son choix s’il possède la carte qu’il souhaite (exemple : Dans la famille Rouge, je voudrais le végétal). Si le joueur questionné possède cette carte, il doit donner la carte au joueur ayant posé la question. Si il ne possède pas la carte, le premier joueur doit piocher une carte.

Si lors de la pioche, le joueur tire la carte qu’il souhaitait, il doit dire à voix haute « Bonne pioche!» et peut ainsi rejouer en redemandant une autre carte à l’un des joueurs.  Si il ne pioche pas la carte voulue, il passe son tour et c’est au joueur situé à sa gauche de demander une carte de son choix.

Attention ! Un joueur ne peut demander une carte d’une famille seulement s’il  en possède déjà une dans son jeu.

Si un joueur possède toute une famille, il pose la famille devant lui et la partie continue jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes à piocher. Ne reste alors plus qu’à compter combien chaque joueur possède de familles complètes.

Le gagnant est celui qui à la fin de la partie possède le plus de familles devant lui.

 

Il est possible de jouer avec moins de cartes si l’on veut une partie plus courte :

il convient alors de retirer la ou les familles choisies.

 

 

Jeux n°3 : 1 famille :

Peut se jouer avec les  familles couleurs- ou famille règnes.

 

But : Etre le premier à faire une famille complète d’1 couleur.

Il faut au moins avoir 2 cartes de la même couleur pour pouvoir commencer cette couleur, les poser et démarrer sa famille. Une fois une couleur prise, les autres ne peuvent pas la faire.

Chaque joueur reçoit 4 cartes, le reste est la pioche. Le 1° joueur pioche une carte, et joue :

soit : il pose ses cartes couleurs sur la table. Il repioche autant de cartes qu’il en a posée + une, qu’il rejette. Il doit en avoir 4 en mains au début et à la fin de son tour de jeu.

soit il ne peut pas, et il « jette » une de ses cartes dans la « défausse ».

Le gagnant est celui qui a fait sa famille couleur le premier.

Si c’est la famille règne : la famille sera composée de toutes les couleurs, mais d’un seul règne.

Si vous voulez que le jeu aille plus vite : distribuer plus de cartes au début :5 ou 6.

 

 

Jeu n° 4 : Tirage de cartes des maîtres de l’arc-en-ciel 

 

Dans la tradition ancestrale millénaire des indiens du Brésil, les maîtres de l’arc-en-ciel sont des êtres accomplis. Ils sont importants. Ils font partie des êtres fondateurs. Ils ont été les mentors et instructeurs de « Flèche d’or », un héros mythique. Ils accompagnent notre humanité. Aujourd’hui encore, ils oeuvrent.

 

En occident, ils ont été associés à des archanges, ou des maîtres connus.

Voir la carte avec le tableau des  rayons, des maîtres, et archanges.

 

Rayon Couleur Maîtres Archanges
1 Bleu El Moria Michaël
2 Jaune/ Or Lanto Jophiel
3 Rose Rowena Samuel
4 Blanc Serapis Bay Gabriel
5 Vert Hilarion Raphaël
6 Rubis: rouge Lady Nada Uriel
7 Violet St Germain Ezequiel

 

 

Les couleurs de l’arc-en-ciel sont aussi associées aux chakras.

Voir la carte «chakras dans le corps humain».

 

couleur chakra Nom indien
 violet / blanc/or coronal Sahasrara
Violet indigo/bleu foncé 3°œil Ajna
Bleu /bleu clair Gorge Vishuddha
Vert Cœur Anahata
Jaune Plexus solaire Manipura
Orange Sacré/sexualité Swadhisthana
Rouge Racine/ base Muladhara

 

 

Tirez une carte parmi les maîtres de l’arc-en-ciel. Contemplez-la.

Connectez avec l’énergie du rayon de la couleur que vous avez tiré.

Laissez-vous toucher par son rayonnement.

Que se passe-t-il en vous ? Ecoutez votre intuition.

Vous pouvez « laisser infuser en vous » cette carte.

 

 

 Jeu n° 5 : Les Conteurs de l’arc-en-ciel :

 

Mélanger les cartes, en faire une pile. Chaque joueur, chacun son tour, tire une carte, la pose sur la table face visible, et conte…un bout d’une histoire… inspiré par la carte. Se mettre d’accord au début sur combien de cartes tire chaque joueur, afin de savoir quand la partie se finit et pouvoir terminer l’histoire.

Ex : 2 ou 3 cartes par joueur.

 

 

Jeux n°6 : « Unarc-en-ciel »: inspiré du Uno

Se joue comme le Uno. Distribuer à chacun 7 cartes. Le reste des cartes sera la pioche. Pour commencer, le joueur ayant distribué retourne la première carte de la pioche et le joueur situé à gauche commence la partie. Il doit recouvrir la carte de la pioche par une carte d’une même couleur, ou du même symbole. Si le joueur ne peut pas jouer, il a la possibilité de poser une carte « joker » = un maître de l’arc-en-ciel. Permet de choisir  et changer la couleur et les symboles.

Dans le cas ou le joueur ne possède aucune de ces cartes, il doit en piocher une. Si cette carte peut être jouée, il peut directement la poser, sinon il devra la conserver dans son jeu.

Lorsque qu’un joueur n’a plus qu’une carte en sa possession, il doit crier « Unarc-en-ciel » pour avertir tous les autres joueurs. S’il oublie de le faire et qu’un joueur s’en aperçoit, il devra piocher 2 cartes en pénalité. Le premier des joueurs à s’être débarrassé de toutes ses cartes gagne.

 

Jeu n°7 : « l’évolution de l’arc en ciel «  :

inspiré du jeu de carte  la « bataille »

 

On dit « égalité » quand 2 cartes sont de même valeur.

Le gagnant d’une partie d’évolution est celui aura dans ses mains toutes les cartes du jeu.

Dans l’arc-en-ciel et les règnes, aucune carte n’est plus forte que les autres. Mais afin de jouer, nous donnerons ici une valeur croissante évolutive: du minéral aux maîtres de l’arc-en-ciel

1 minéral < 2 végétal < 3 animal < 4 humains < 5 créatures mythiques < 6 paysages < 7 maîtres de l’arc-en-ciel

 

 

Jeux n°8 :

La Réussite de l’arc-en-ciel

inspiré du jeu de la réussite ou Patience  solitaire. Se joue seul.

 

L’objectif est de former 7 piles de cartes pour chaque couleur par ordre croissant évolutif: du minéral aux maîtres de l’arc-en-ciel

1 minéral < 2 végétal < 3 animal < 4 humains < 5 créatures mythiques < 6 paysages < 7 maîtres de l’arc-en-ciel

Pour débuter, vous devez tout d’abord répartir 28 cartes en 7 colonnes.

 

jeux n°9 : La carte secrète :inspiré du pouilleux & mistigri.

 

Le but du jeu est de se débarrasser de toutes ses cartes et donc d’éviter d’être le dernier joueur en possession de la carte secrète.

 

 

Jeux n°10 : Kemsarc-en-ciel inspiré du Kems 

 

 

A vous de jouer !

Vous pouvez inventer plein de façons de jouer : soyez créatifs ! Amusez-vous bien !

Faites nous part de vos inventions si vous le voulez :

contact@association-flamme.com

 

copyright c Sophie Ducrez & Arapoty Institut :Tous droits réservés dans tous pays

Merci à :

Arapoty-Institut.com

Nature Celeste.com

Mikaël Abreu de Almeida, graphiste, pour son travail patient, précieux, précis et généreux.

Imprimeur Clement Le Vigan.

Lola & François Schlesser pour leurs retours constructifs et exigeants!

Alyssia Vienne Ducrez pour ses illustrations arc-en-ciel de cover et fruit orange!

Kaka Wera Jecupe pour ses enseignements précieux, ses retours, son amitié.

Flo & Clélie pour leurs soutiens, encouragements, orientations et amitié.

Sandrine Gros pour ses précieux conseils et son aide!

Bruno Vienne pour sa patience, son soutien, son amour.

Florian de Ameida pour ses bonnes idées, sa joie enthousiaste et ses musiques.

Christian & Jacqueline pour Tout.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]